Legend Of Zelda 2 The Adventure Of Link Rom

Legend Of Zelda 2 The Adventure Of Link Rom Rating: 3,5/5 7506votes

The Legend of Zelda Wikipedia. The Legend of Zelda jap., Zeruda no densetsu, kurz als Zelda oder TLo. Z bezeichnet, ist eine Rtsel Abenteuer basierte Videospiel Serie im Third Person Modus des japanischen Konzerns Nintendo. Seit ihrem ersten Spiel, The Legend of Zelda 1 von 1. The Legend of Zelda is a highfantasy actionadventure video game series created by Japanese game designers Shigeru Miyamoto and Takashi Tezuka. It is primarily. The Legend of Zelda Ocarina of Time is an actionadventure video game developed and published by Nintendo for the Nintendo 64. It was first released in Japan and. Zelda II The Adventure of Link est la suite directe du jeu The Legend of Zelda sorti un an plus tt en 1987. Les vnements qui se droulent dans Zelda II. Teile und einige Ableger erschienen. Erfunden wurde die Serie von Shigeru Miyamoto, einem Mitarbeiter von Nintendo, der meist die Rolle des Produzenten bei der Entwicklung der Spiele wahrnimmt. Die Spiele wurden nahezu alle von der Abteilung Nintendo Entertainment Analysis Development entwickelt, mit der Ausnahme von einigen wenigen Spielen, deren Entwicklung an FlagshipCapcom, Vanpool und Grezzo vergeben wurde. Die Serie gehrt zu Nintendos wichtigsten Franchises. Die zentrale Rolle in den Spielen besitzt der Protagonist LinkA 1 als spielbarer Charakter, sowie Zelda, die Prinzessin des Knigreichs HyruleA 2 und der Dmon Ganon, beziehungsweise seine menschliche Erscheinungsform Ganondorf, als Antagonist in den meisten Spielen. Download section for Super Nintendo SNES ROMs of Rom Hustler. Browse ROMs by download count and ratings. Usb To Serial Port Schematic Diagram here. Fast Downloads Its been many years since the original 3DS launched. Theres a new version with better 3D, improved controls, and of course, a wealth of excellent games to play. For The Legend of Zelda A Link to the Past on the Super Nintendo, FAQWalkthrough by Banjo2553. Die Handlung dreht sich meist um das Triforce, ein gttliches Artefakt unendlicher Macht. Die Spiele handeln ber mehrere Zeitepochen hinweg, daher handelt es sich bei Link und Zelda meist um Reinkarnationen ihrer frheren Personen. Zelda gilt mit ber 6. Millionen verkauften Einheiten1 als die bisher erfolgreichste Action Adventure Reihe. Der dabei erfolgreichste Teil der Reihe, The Legend of Zelda Ocarina of Time, verkaufte sich 7,6 Millionen Mal. ZeldaZelda2-620x.jpg' alt='Legend Of Zelda 2 The Adventure Of Link Rom' title='Legend Of Zelda 2 The Adventure Of Link Rom' />Ehemaliges Logo von 1. NES Version. Verkleidete Cosplayer Link links und Zelda rechtsDer Spieler bernimmt die Rolle eines Helden namens Link der Name ist in den meisten Zelda Spielen jedoch frei whlbar. Dieser muss, mit Schwert meist MasterMeister SchwertSword und Schild Hylia Schild ausgerstet, die Welt Hyrule und andere Lnder vor verschieden gearteten Bedrohungen retten. In einem Groteil der Spiele ist es dabei Links Aufgabe, die titelgebende Prinzessin Zelda aus den Fngen des niedertrchtigen Gerudoknig Ganondorf oder in seiner Gestalt als wildschweineartiges Monster Ganon zu befreien, der sich des Triforce der Kraft, eines gttlichen Relikts von ungeheurer Macht, zu bemchtigen versucht. Allerdings ist es nicht nur Ganondorf, den Link aufhalten muss, auch andere Bsewichte muss er bekmpfen. Triforce in The Legend of Zelda. Das Triforce besteht aus drei goldenen gleichseitigen Dreiecken. Es wird oft in der Form eines Sierpinski Dreiecks der Stufe 2 dargestellt, jedoch sind die Einzelteile nicht fest verbunden. Hufig werden die drei Fragmente getrennt aufbewahrt. In Ocarina of Time, The Wind Waker und Twilight Princess steckt jeweils ein Fragment in den Krpern von Ganondorf Kraft, Link Mut und Zelda Weisheit. Die einzelnen Fragmente beherbergen jeweils einen Aspekt einer der drei Gttinnen Din, Farore, Nayru, die es erschufen. Edward Albee Plays Pdf'>Edward Albee Plays Pdf. Wenn alle drei Fragmente vereint werden, soll dem Besitzer des Triforce ein Wunsch erfllt werden. Im ersten Teil kamen nur die Fragmente der Kraft und das der Weisheit vor der Name bezieht sich also auf die dreieckige Form der Fragmente und nicht wie oft vermutet auf die Anzahl. In den Spielen ist das Triforce nicht zu erhalten. Auf Links linkem Handrcken befindet sich in vielen Zeldaspielen ein Triforcesymbol, das ihn als auserwhlten Helden ausweist. Dabei ist das untere rechte Fragment, das fr den Mut steht, hervorgehoben. In The Minish Cap existiert ein Force, welches jedoch nur als ein Dreieck dargestellt wurde. Es besitzt jedoch die gleichen Krfte wie das Triforce. In welcher Verbindung es zu dem Triforce steht, ist nicht bekannt und deshalb Inhalt einiger Fanspekulationen. In A Link Between Worlds existiert ein zweites Triforce in Lorule, welches im Vergleich zum Hyrule Triforce auf dem Kopf steht. Dieses wurde nicht wie das Hyrule Triforce vernichtet, nachdem die Macht des Triforce zu Kriegen gefhrt hatte, anstatt es, wie in Hyrule, zu versiegeln, was jedoch fast zum Untergang von Lorule gefhrt htte. Das Triforce ist also unumgehbar notwendig fr das berleben Hyrules. Der Ausgangspunkt der meisten Spiele der Reihe ist eine Oberwelt, in der sich der Spieler frei bewegen kann. Hier kann er unter anderem Drfer aufsuchen, Gesprche mit anderen Personen fhren die in Textform auf dem Bildschirm erscheinen und zahlreiche Nebenaufgaben lsen, um zur Belohnung seine Ausrstung oder seine Finanzen zu verbessern. Auerdem gelangt man von der Oberwelt aus in die zur Lsung des Spiels relevanten Labyrinthe in diesem Genre auch als Dungeons bezeichnet, hier meistens Tempel, Hhlen, Schlsser oder Schreine, in denen es Rtsel zu lsen und Gegner zu bekmpfen gilt. Neben Karte, Kompass und Schlsseln ist, mit nur wenigen Ausnahmen, in jedem Labyrinth ein wichtiger Ausrstungsgegenstand zu finden, beispielsweise Bogen, Bombentasche mit Bomben oder ein Bumerang. Manchmal stellen diese Gegenstnde auch eine Aufwertung bereits vorhandener Items dar, die um neue oder verbesserte Funktionen erweitert werden. Derartige Gegenstnde sind nicht nur im Kampf, sondern auch zur Lsung vieler Rtsel, zum Zugang zu neuen Arealen auf der Oberwelt und des erfolgreichen Bestehens gegen den Endgegner Boss eines jeden Labyrinths dienlich. Grundstzlich sind die Labyrinthe so konzipiert, dass zur Bewltigung der Rtsel und des Endgegners der im jeweiligen Labyrinth zu findende Ausrstungsgegenstand zwingend notwendig ist. Herzen symbolisieren die Lebensenergie von Link. Diese werden in einer Art Leiste angeordnet, daher oft auch als Herzleiste bezeichnet. In den meisten Spielen startet man mit drei Herzen. Die Anzahl lsst sich allerdings durch das Finden anderer besonderer Herzen erhhen. Die Herzen in der Herzleiste stellen eine feste Einheit dar, die nicht verlorengehen, sondern nur durch Verletzungen entleert werden knnen. Es gibt drei verschiedene findbare Herzvarianten Kleine Herzen, die meist durch Zertrmmern bestimmter Gegenstnde wie Vasen gefunden werden knnen, fllen eine entleerte Herzeinheit auf. Der Herzcontainer steigert die Lebensenergie um ein Herz und wird in den meisten Zelda Spielen durch das Besiegen eines bestimmten Gegners, meist der letzte Gegner eines Labyrinths, erhalten. Die Herzteile, meistens erhaltbar durch Lsen von Aufgaben oder durch Finden an besonderen Orten, ergeben in Kombination mit weiteren Herzteilen einen Herzcontainer. Meist wird dabei eine Anzahl von vier Herzteilen bentigt fnf in Twilight Princess, um einen Herzcontainer daraus zu erhalten. Die Anzahl der maximalen Herzen in der Herzleiste, in den meisten Spielen zwischen 1. Herzen, ist durch die begrenzte Anzahl der Herzcontainer und der Herzteile in der Spielwelt bedingt. Whrend die groen Herzcontainer in jedem Spiel vorzufinden sind, gibt es die Herzteile in den Spielen The Legend of Zelda, Zelda II The Adventure of Link, Four Swords, Four Swords Adventures, Phantom Hourglass, Spirit Tracks und Breath of the Wild nicht. Konzeptzeichnung der Rubine in den Farben Grn, Blau und Rot. Rubine sind die Whrung in fast allen Zelda Spielen der Name entstammt einem bersetzungsfehler eigentlich waren Rupien gemeint. Diese dienen in den meisten Fllen dazu Gegenstnde, wie Trnke, Bomben, Pfeile oder anderes, zu kaufen. Auerdem werden sie bentigt, um bestimmte Miniaufgaben, auch Sidequests genannt, lsen zu knnen. Rubine knnen durch Schneiden von Gras, das Zerstren von Bschen oder Gegnern erhalten werden, grere Mengen findet man in Truhen und Krgen. The Legend of Zelda Majoras Mask Zeldapedia. The Legend of Zelda Majoras Mask. System requirements. Expansion Pak Nintendo 6. Memory Card Blocks Collectors Edition1 Memory Block Wii Virtual ConsoleDuring my travels, a very important mask was stolen from me by an imp in the woods. All I ask is that you also get back my precious mask that the imp stole from me. Why, to someone like you, it should by no means be a difficult task. Except. The one thing is. Im a very busy fellow. And I must leave this place in three days. How grateful I would be if you could bring it back to me before my time here is up Happy Mask Salesman. The Legend of Zelda Majoras Mask ,Zeruda no Densetsu Mujura no Kamen is the sixth installment in the Legend of Zelda series and the second and final installment to be released on the Nintendo 6. It was released in Japan on April 2. Canada and the United States on October 2. Europe on November 1. The game is one of the most successful Zelda games, selling approximately 3. Japan and more than three million copies sold in total. The game features an unusual storyline for a Zelda title. Rather than the setting being Hyrule as it is in most Zelda games, Link finds himself in the land of Termina, a parallel world to Hyrule, featuring many characters physically identical to characters from Ocarina of Time. A mysterious mask known as Majoras Mask has been stolen by a mischievous imp known as the Skull Kid, and is being used to summon the Moon to destroy the entire land of Termina. Link must stop the destruction within three days. Due to this apocalyptic looming urgency and the recurring theme of death, as well as the slightly spookier designs featured throughout the game eg. Majoras Mask to be an overall dark game. Some also derive this darker aspect from the prominence of the number 4 major locations, temples, masks, bosses, etc and that the Japanese word for four shi is a homophone for death shi with the modern Japanese use of yon reading for cardinal numbers. Unlike Ocarina of Time, Majoras Mask requires the use of the Expansion Pak, allowing for a higher polygon count, resulting in improved graphics. Although well received by critics who praised its graphical improvements and a more original story compared to its direct predecessor it was commonly remarked that the games darker atmosphere and time based gameplay would have less general appeal than Ocarina of Time indeed, Majoras Mask never outsold it. Plot Spoiler warning Plot or ending details follow. Outset In the land of Hyrule, there echoes a legend. A legend held dearly by the Royal Family that tells of a boy. A boy who, after battling evil and saving Hyrule, crept away from the land that had made him a legend. Done with the battles he once waged across time, he embarked on a journey. A secret and personal journey. A journey in search of a beloved and invaluable friend. A friend with whom he parted ways when he finally fulfilled his heroic destiny and took his place among legends Artwork of various characters, scenery, and masks from Majoras Mask. The story of Majoras Mask is set in the Child Link Timeline after the events of Ocarina of Time. After the defeat of Ganondorf, Link is sent back in time so that he might relive his childhood. After some time has passed, he sets out on a journey with his horse, Epona, to find an unnamed friend he lost after his battles with evil. A fairy sound effect played as this information is disclosed likely implies that this friend is Navi, Links Fairy companion who departed at the end of his adventure in Ocarina of Time. This was later confirmed in Hyrule Historia. The fairies Tatl above and Tael below encounter Link and Epona. While traveling deep inside the Lost Woods, Link is ambushed and knocked off his horse by the Skull Kid, a strange imp wearing a peculiar mask, and his two friends, the fairies Tatl and Tael. The Skull Kid initially seems to recognize Link somehow, but quickly dismisses it, taking his Ocarina of Time. While the Skull Kid attempts to play the ocarina, Link comes to, and approaches the Skull Kid he tries to lunge at the Skull Kid to reclaim his ocarina, but the imp quickly mounts Epona and takes off deep into the woods. Link is able to hold onto the Skull Kids leg for a little while before being thrown off, attempting to give chase on foot instead. Given no option, Link follows them into an entryway leading into a large, hollow tree. Once inside, Link finds himself on the edge of a great hole, and is too late to save himself from falling into it. At the bottom of the hole, Link is confronted by the gloating Skull Kid, who claims he got rid of Links horse. Using the evil powers of the mask, the Skull Kid then turns Link into a Deku Scrub. As the Skull Kid makes his exit, Tatl is separated from her brother, Tael, and has no choice but to ask Links help in reuniting her with her companions. After navigating a complex of subterranean caves, Link meets the mysterious Happy Mask Salesman, who has the power to change him back into his true shape, though he is first required to retrieve his Ocarina of Time in order to do so. In exchange, he asks Link to retrieve Majoras Mask from the Skull Kid. Majoras Mask Artwork of the Carnival of Time. Exiting the caves, Link and Tatl find themselves in the middle of Clock Town, the geographical and economic center of Termina, a parallel world to Hyrule. They discover that they have arrived while the city is in full preparation for its annual festival, the Carnival of Time. Little by little, Link learns that a looming catastrophe is threatening the land the Moon in the sky has assumed a horrible, evil face and has abandoned its orbit, instead traveling straight toward Termina. In three days, it will crash directly into Clock Town, presumably destroying all of Termina. With the third day almost up, Link finds the Skull Kid and retrieves the Ocarina of Time. Upon touching his precious instrument, Link is overcome by a memory of Princess Zelda teaching him the Song of Time, remembering that the Goddess of Time will aid Link if he plays the song. Link learns from Tatls brother, Tael, that in order to defeat the evil of Majoras Mask, he must travel to all four of the outlying regions of Termina and rescue the four who are there, without much in the way of explanation. Left with no other option, Link and Tatl play the Song of Time as previously instructed. Link and Tatl are taken backwards into time, and find themselves back at the precise point in time at which they arrived in Termina. Tatl recalls the Happy Mask Salesmans promise, and the salesman promptly teaches Link the Song of Healing, sealing the curse placed upon Link within a Deku Mask, allowing him to assume his Deku Scrub form at his leisure. However, when he hears they failed to obtain Majoras Mask, the frustrated Happy Mask Salesman reveals to them the true nature of the ominous mask it was created by a long extinct tribe for use in their hexing rituals, but fearing misuse, they sealed it away to prevent a deadly cataclysm. The Happy Mask Salesman eventually recovered it, but he too, was ambushed by the Skull Kid on his travels. Once he had the mask, the Skull Kid initially used its power for small time mischief before summoning forth the Moon to destroy Termina.